第二张【大岩蛇】!
不得不说,这最终的结果实在出乎意料之外。
使用不同的素材,却最终炼成了同样的魔导精灵,而且还是在相差不到三个小时之内。
出现这种情况的概率到底有多低,达克不好计算。
但他瞅了一眼那张【大岩蛇】的边缘散发的金色光圈,便觉得这样也好。
多一个必杀技,多一份强度,而且也不用纠结是否开启灵智。
“最好是【挖洞】。”
达克这般想着,便注入魔力查看【大岩蛇】的面板数据。
很快,信息反馈而回。
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【卡名:大岩蛇】
【类型:精灵卡】
【等级:????????????】
【种族:爬行种】
【属性:岩石系/地面系】
【魔力:2500】
【攻击:1000】
【防御:4000】
【必杀技:贪吃蛇、隐形岩、广域防守、重磅冲撞】
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“这基础面板,果然与第一张【大岩蛇】完全一样,希望必杀技上有所差异吧。”
同一种魔导精灵若是有不同的必杀技,其实完全可以当做是两种魔导精灵卡来使用。
达克在实际使用中,也经常将【魔幻兽:伊布】当做不同的魔导精灵卡来使用。
至于这张【大岩蛇】……
“先看看吧。”
他迅速调整心态,注入更多魔力查看必杀技信息。
然而首先流入脑中的,却是一个名为【贪吃蛇】的,不知名技能。
“贪吃蛇?我还俄罗斯方块呢!”
话虽如此,但达克却是不由提神,又多了几分兴致。
这【贪吃蛇】中有个【贪】字,倒是与【贪婪】相符,或许是个与名字不符的强大必杀技。
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【贪吃蛇:大岩蛇平时生存在地底,对坚硬的矿物充满贪婪,会扭动又长又结实的身体一边在地里挖掘前进,一边快速吞噬各种坚硬的矿物,以此让身体变得更加坚硬。】
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“这是……?”
达克忍不住露出惊喜之色。
这【贪吃蛇】明显是具备【贪婪】属性的必杀技,而且是一个继承了【大岩蛇】生物特性的必杀技。
【大岩蛇】原本就可以吸收各种坚硬的物体,以此让身体变得更加结实。
随着时间渐长,它身体之中的石头部分会变得像钻石般坚硬,而且身体会越发圆润。
在它的脑内还有磁铁,能使其,即使在地底挖洞前进也不会弄错方向。
强大的训练家,会通过喂食【大岩蛇】特殊物质,使其身体变得更加坚硬。
但作为魔导精灵,达克当然不可能像训练家培育宝可梦一样,对大岩蛇进行培育——但那是在没有【贪吃蛇】这个必杀技的前提下!
换言之,有了【贪吃蛇】,【大岩蛇】便有了成长性。
“吞噬矿物,使身体变得坚硬,理论上增加的是基础防御。这就和【死神棺】的【封印】一样。只是问题在于,需要吞噬什么等级、类型的矿物,以及有无上限?”
“不过这些东西倒也不急。只要确实有用,之后慢慢尝试即可。”
“另外需要注意的一点是,这一必杀技似乎也赋予了【大岩蛇】在地底穿行的能力。”
达克弄清之后,立刻看向下一个必杀技。
但与他希望的不同,这第二个必杀技却并非第一张【大岩蛇】便拥有的【变硬】,而是另一个必杀技——【隐形岩】!
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【隐形岩(贪婪):大岩蛇制造出隐形的岩石,使其悬浮在一片区域之内,从而剥夺进入该区域内的对手的部分生命力——最多为目标最大生命力的八分之一,持续时间五个回合。】
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“【隐形岩】虽然也是一个非常不错的必杀技,但它……没有【变硬】吗?”
【变硬】能瞬间提高百分之五十的防御,搭配可成长性的防御技能,能起到一加一大于二的效果。
但既然没有,那就没有吧。
所谓有所得必有所失,如果【贪吃蛇】和【变硬】之间只能选择一个,那么他肯定会选择【贪吃蛇】。
毕竟【贪吃蛇】的成长性是永久性的,而【变硬】只是临时起效的buf。
而且,既然第一张【大岩蛇】已经有【变硬】这个必杀技,那么只需要将其炼成【必杀技卡】,自然能用在这第二张【大岩蛇】的身上。
所以,达克很快便重新将注意力拉回到了【隐形岩】上。
【隐形岩】这个必杀技,和【大晴天】、【薄雾场地】、【沙暴】之类的场地技非常相似,而且同样是持续五个回合、
放在决斗之中,它主要是用来对付召唤频率比较高的决斗者。
只要将【隐形岩】在场地之中铺开,每一只被召唤出来的魔导精灵,都会承受一次【隐形岩】的伤害。
这伤害倒也可观,而且还是不计防御的真实伤害。
不过这必杀技的伤害描述上有【最多】二字,说明它的伤害并不固定。
可能是重复进入该区域的情况之下,伤害会降低。
达克琢磨片刻之后,才继续看向下一个必杀技——【广域防守】!
【广域防守】是一个非常强大的群体防御技。
达克清楚记得,他曾经在使用【如意骰子】时摇出来过一次。
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【广域防守:使己方场地进入广域防守状态,直到三十秒结束之前,保护我方全场魔导精灵不受到目标为我方全体或场上全体的攻击。】
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当然,【广域防守】并不是真正的绝对防御,它与【守住】之类的必杀技一样,都有承受上限,不过上限极高,基本不用顾虑。
而这张【大岩蛇】的最后一个必杀技,则是【重磅冲撞】!
“【重磅冲撞】!终于有一个威力尚可的必杀技了吗?”
达克心中一喜,便注入更多魔力查看【重磅冲撞】的效果。
结果那必杀技的效果,出乎意料的适合【大岩蛇】。
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【重磅冲撞:大岩蛇以自身沉重的身躯冲撞对手,自身比对手越重,[重磅冲撞]的威力便越大。[重磅冲击]的攻击力等于[基础攻击x体重倍数],最高倍数为十。】